• album¿COMO JUGAR?
    Para empezar a jugar en CamanbetUS.com debes tener dinero disponible en tu cuenta CamanbetUS, para ello sigue éstos pasos:


    looks_oneDeposita looks_twoReporta la transacción looks_3¡Ya puedes jugar!


    - Depósito o transferencia: Para conocer nuestras métodos de pago ingrese a su cuenta CamanbetUS, en la sección, allí tendrá todos los datos para realizar su transacción.
    - Reporta la transacción:

    Tiene dos formas:
      1.   Use el "Cajero virtual" de nuestra página y llene todos los campos que allí aparecen.
      2.   Llame a nuestro ContactCenter para validar la información.
    *El tiempo estimado de acreditación es aproximadamente 15 min.
  • adjust¿Qué es un logro?
    Es la representación de los juegos del día, así como las jugadas que están permitidas en cada evento.
    Un dato estimado que se le da a un tipo de juego para calcular el monto que se puede obtener en un pronóstico o la cantidad de goles/carreras que se deben cumplir para que la jugada sea ganadora.
    Se representa por medio de los signos positivo (+) y negativo (-), indicando quién es más favorito a ganar (signo “-“), y quién es menos favorito a ganar (signo “+”) el juego o evento.
    Ejemplo:
    Cardinals +103
    Cubs Chicago -113 En este caso, los Cubs es el favorito a ganar el juego.
  • adjustTipos de jugadas
    - Directa (Derecha): Es aquella que permite pronosticar el resultado de un solo juego o evento. Para ganar, se debe acertar el resultado.

    - Combinada (Parley): Es aquella que permite pronosticar 2 o más juegos o eventos, sin ningún orden en particular. Para ganar, se debe acertar el resultado de todos los juegos o eventos. Uno sólo que sea perdedor, hace que toda la jugada sea perdedora.

    - Teaser (compra de puntos): Es aquella que permite combinar entre 2 a 7 juegos de estilo “Total de puntos” de Baloncesto y Fútbol Americano (únicamente). Para ganar, se debe acertar el resultado de todos los juegos.

    - If win only (Condicionada “A ganar”): Es aquella que permite combinar 2 o más juegos o eventos. Dependiendo del resultado del equipo anterior (de arriba hacia abajo), el primer equipo debe ganar para que el siguiente tenga acción. Si el equipo anterior pierde, toda la jugada resultará perdedora.

    - If win or tie (Condicionada “Gana o empata”): Es aquella que permite combinar 2 o más juegos o eventos. Dependiendo del resultado del equipo anterior (de arriba hacia abajo), el primer equipo debe ganar o empatar para que el siguiente tenga acción. Si el equipo anterior empata, la jugada sigue en juego. Si el equipo anterior pierde, toda la jugada resultará perdedora.
    - Reverse (Condicionada “Reverse”): Es aquella que permite combinar 2 o más juegos o eventos solo que se le da vuelta para jugar en los dos sentidos.

    Ejemplo: En una condicionada normal si el equipo A pierde ya no se tiene acción en el B. En cambio, en un reverse, hacemos una jugada de A con B pero también una de B con A. Así que, independientemente que se haya perdido la jugada de A con B, se va a tener una combinación de B con A y se puede recuperar parte de la jugada.
  • adjustTipos de líneas
    - Pointspread - Runline (Línea de puntos/carreras/goles): Es una línea que representa básicamente cuál equipo es el favorito para ganar (signo “-“) y, cuáles son las condiciones para ganar la jugada. Cuando se juega a un favorito (signo “-“), el equipo estará condicionado a ganar con una ventaja superior al número indicado en el pronóstico.

    Ejemplo:
    Indiana Pacers -5 -110
    Dallas Maverick +5 -110
    En este caso, Indiana está en -5 -110, lo que significa que debe ganar con una ventaja superior al número indicado (5). Ganar por 5 puntos o más para que la jugada sea ganadora.

    - Asiática (Hándicap asiático): Es una línea solo disponible para Fútbol “soccer”. Solo se puede jugar como “directa”. Es una línea que elimina la posibilidad el empate, reduciendo a dos los posibles resultados. Ofrece la posibilidad de perder la mitad de lo jugada en vez de todo.
  • adjustEstrategias de jugadas
    - El criterio de Kelly: ¿Cómo usar esta estrategia para pronosticar el resultado de un juego o evento?
    La fórmula es la siguiente:

    (bp-q)/b B= cuota decimal-1
    P= probabilidad de éxito
    Q= probabilidad de fracaso (es decir 1-p)

    Los jugadores pueden buscar siempre una ventaja matemática en lugar de confiar en sus impulsos. Aprender a utilizar el criterio de Kelly, por ejemplo, es una excelente manera de que los jugadores calculen cuánto deben jugar al pronosticar.
    En esencia, el criterio de Kelly calcula la proporción de sus fondos que tiene que jugar a un resultado cuyas cuotas son mayores de lo esperado, por lo que su capital crece exponencialmente.
    Por ejemplo, tenemos una jugada de que al tirar una moneda saldrá cara con una cuota de 2,00. Sin embargo, la moneda está sesgada y tiene un 52% de probabilidades de salir cara.
    En este caso:

    P= 0,52 (probabilidad de éxito en decimales)
    Q = 1-0,52 = 0,48
    B = 2-1 = 1.

    Esto se resuelve así: (0,52x1 – 0,48) / 1 = 0,04

    Por lo que el criterio de Kelly le recomendaría que juegue un 4% (un porcentaje positivo implica una ventaja a su favor) de su capital, de manera que éste crezca exponencialmente.
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