• album¿Cómo funcionan?
    Las jugadas de caballos se hacen en su mayoría en carreras de hipódromos de los Estados Unidos.
    Los tipos de jugadas, varían de acuerdo a al hipódromo y la carrera específica que se esté jugando.
  • adjustTipos de jugadas
    - To win (“a ganar”): Este tipo de jugada consiste en acertar al caballo ganador de la carrera. Si el caballo escogido es el 1ero en llegar, la jugada será ganadora.

    - To place (“segundo lugar”): Este tipo de jugada consiste en acertar el caballo que quede en el 1er o 2do lugar. Si el caballo seleccionado llega en la 1era o 2da posición, la jugada será ganadora.

    - To show (“tercer lugar”): Este tipo de jugada consiste en acertar el caballo que quede en el 1er, 2do o 3er lugar. Si el caballo seleccionado llega en la 1era, 2da o 3era posición, la jugada será ganadora.

    - Quinela: Este tipo de jugada consiste en pronosticar los caballos que lleguen en 1er y 2do lugar en una misma carrera. Si los caballos seleccionados llegan en esas posiciones, sin importar el orden, la jugada será ganadora.

    - Exacta: Este tipo de jugada consiste en pronosticar el caballo que llegue en 1er lugar y el caballo que llegue en 2do lugar, en una misma carrera en ese orden exacto. Si los caballos llegan en el orden exacto que fueron seleccionados, la jugada será ganadora.

    - Trifecta: Este tipo de jugada consiste en pronosticar el caballo que llegue en 1er, 2do y 3er lugar en una misma carrera en ese orden exacto. Si los caballos llegan en el orden exacto que fueron seleccionados, la jugada será ganadora.

    - Superfecta: Este tipo de jugada consiste en pronosticar el caballo que llegue en 1er, 2do, 3er y 4to lugar en una misma carrera en ese orden exacto. Si los caballos llegan en el orden exacto que fueron seleccionados, la jugada será ganadora.

    - Pick 3 (“triple selección”): Este tipo de jugada consiste en seleccionar al caballo ganador del 1er lugar en tres carreras consecutivas designadas. Si el caballo seleccionado llega de 1ero en las tres carreras, la jugada será ganadora.

    - Daily Double (“Doble Selección”): Este tipo de jugada consiste en seleccionar a los caballos que llegaran en 1er lugar en seis carreras consecutivas. Si los caballos escogidos llegan de 1eros en las seis carreras consecutivas, la jugada será ganadora.
  • adjustTipos de Carreras
    - Harness Racing (“carreras de arneses”): son una forma de carrera de caballos en la que los caballos corren a un paso específico (un trote o un ritmo). Por lo general, tiran de un carro de dos ruedas llamado “sulky”, ocupado por un conductor que va casi acostado, aunque en Europa, también se llevan a cabo jinetes montados directamente en trotones ensillados.
  • adjustPrincipales pistas
    - El criterio de Kelly: ¿Cómo usar esta estrategia para pronosticar el resultado de un juego o evento?
    La fórmula es la siguiente:

    (bp-q)/b B= cuota decimal-1
    P= probabilidad de éxito
    Q= probabilidad de fracaso (es decir 1-p)


    Los jugadores pueden buscar siempre una ventaja matemática en lugar de confiar en sus impulsos. Aprender a utilizar el criterio de Kelly, por ejemplo, es una excelente manera de que los jugadores calculen cuánto deben jugar al pronosticar.
    En esencia, el criterio de Kelly calcula la proporción de sus fondos que tiene que jugar a un resultado cuyas cuotas son mayores de lo esperado, por lo que su capital crece exponencialmente.
    Por ejemplo, tenemos una jugada de que al tirar una moneda saldrá cara con una cuota de 2,00. Sin embargo, la moneda está sesgada y tiene un 52% de probabilidades de salir cara.
    En este caso:

    P= 0,52 (probabilidad de éxito en decimales)
    Q = 1-0,52 = 0,48
    B = 2-1 = 1.

    Esto se resuelve así: (0,52x1 – 0,48) / 1 = 0,04

    Por lo que el criterio de Kelly le recomendaría que juegue un 4% (un porcentaje positivo implica una ventaja a su favor) de su capital, de manera que éste crezca exponencialmente.
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