• album¿Cuándo se declara un juego oficial?

    La siguiente tabla le indica cuando un juego se considera oficial para efectos de apuestas:

    Pro Fútbol 55 minnutos de juego
    Fútbol Colegial 55 minnutos de juego
    Pro Baloncesto 43 minnutos de juego
    Baloncesto Colegial 35 minnutos de juego
    Hockey 55 minutos de juego
    Béisbol tiempos 5 entradas (4 1/2 si el equipo de casa está ganando)
    Béisbol totales 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
    Run Lines 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
    Tenis Un servicio
    Fútbol Soccer Si un partido es suspendido antes de completarse el tiempo del juego, y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y todas las apuestas seran devueltas. Incluye Goal Lines, Money lines and Totals.
    • add_circleEN MATERIA DE LOS EVENTOS DEPORTIVOS
      Todos los eventos deportivos deben ser jugados en la fecha y sitio programado salvo que se especifique lo contrario.
      Si algún evento es pospuesto y/o reprogramado para otro día, dicho evento será automáticamente considerado " NO ACCION".
      No reconocemos los juegos suspendidos, protestas o decisiones cambiadas, para efectos de apuestas.
      El tenis no esta incluido en estas reglas. Las apuestas seguirán siendo válidas y sujetas al reglamento de cada deporte que está siendo cancelado. (Sí están incluídas).
      Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier apuesta que no tenga reglas y regulaciones no establecidas en este sitio.
    • add_circlePARA TODOS LOS EVENTOS Y DEPORTES:
      Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta si la línea de dicho evento era obviamente una linea incorrecta. (REGLA DE LINEA MALA)
      Se cancelarán apuestas si hay prueba de engaño, intento de hackeo o intento intensional de hacer trampa. (REGLA DE ENGAÑO)
      También nos reservamos el derecho a cancelar apuestas tomadas una vez que el evento ya haya finalizado o si el resultado se puede deducir por medio del resultado parcial de dicho evento. (REGLA DE TIEMPO MALO)
      Los emparejamientos que sean incorrectos serán cancelados automaticamente. Estos incluyen los participantes incorrectos en el evento o si fueron insertados incorrectamente en el sistema. (REGLA DE EMPAREJAMIENTO INCORRECTO)
  • add_circleFútbol Americano
    NFL
    ·   Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.

    ·   Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.

    ·   Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.

    ·   Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado incluyen tiempos extra solo en la TEMPORADA REGULAR.

    ·   En el caso de que el evento del Super Bowl cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado.


    CFB
    ·   Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.

    ·   Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.

    ·   Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.

    ·   Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado NO incluyen tiempos extra.

  • add_circleBaloncesto
    NBA
    ·   Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.

    ·   Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.

    ·   Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.

    ·   Ambos pooles de doble resultado y margen de victoria incluyen tiempos extra.

  • add_circleBéisbol
    ·   El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings.

    ·   Después de 9 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo. A menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado cuándo el juego finalice?

    ·   Los juegos suspendidos no se corren al día siguiente.

    ·   Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales que sean suspendidos o pospuestos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se realice.

    ·   Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa esta ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se finalice. Todas las apuestas en el total de las carreras es con los Listed Pitchers (LP). Si los pitchers programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada.

    ·   Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de pitcher.

    ·   Las apuestas en los Run lines serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #5)

    ·   Las apuestas en béisbol serán aceptadas de la siguiente manera:
          · ACCIÓN: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers.
          · ONE LISTED PITCHER: una apuesta en o en contra un pitcher en especifico, sin importar el otro pitcher.
          · LISTED PITCHER: es una apuesta que específica que los 2 pitcher programados a empezar el partido, deben empezar el partido.     Cualquier cambio de pitcher significa un "NO ACCIÓN".
    • add_circleNota:
      los pitchers programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un pitcher antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACCIÓN.

      RAIN OR SHINE RULE ("Llueva o Brille"): Las proposiciones en béisbol incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es valida sin importar si el juego es suspendido por lluvia.

      Para las proposiciones de béisbol, todos los pitchers programados deberán jugar y al ser apuestas con "listed" pitchers el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa esta ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine.

      En la proposición: Jugador que consigue más bases, el siguiente sistema es el usado: simple= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y pitchers programados para empezar deben jugar para que haya acción.

      Para el Clásico Mundial de Béisbol (World béisbol Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "sides" y "totals" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World béisbol Classic Official Tournament.
    • add_circleLíneas de Béisbol
      Los juegos de béisbol pueden ser apostados de diferentes maneras: moneyline, runline y totales.

      El método más popular es el Moneyline. Usamos una línea de 10c la cual sube de precio a medida que el la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El Underdog es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par de este esta la línea del total.

      Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de béisbol:

      Mets - Hampton -134 9ov -105
      Marlins - Dempster +124 9un -115
      ·   Si usted quiere apostar 1000 Bs en los Mets, usted deberá poner 1340 Bs para ganar 1000Bs.

      ·   Si usted quiere apostar 1000 Bs en los Marlins, deberá poner 1000 Bs para ganar 1240 Bs.

      ·   Si usted quiere apostar 1000 Bs de que el total se va arriba de 9, deberá poner 1050 Bspara ganar 1000 Bs

      ·   Si usted desea apostar 1000 Bs de que el total se va debajo de 9, deberá poner 1150 Bs para ganar 1000 Bs.


      Como el pitcher que esta programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de pitchers a la hora de realizar su apuesta:

      ACCIÓN (AG):
      su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers programados a empezar. En caso de un cambio de pitcher, el precio será ajustado a la línea inicial del pitcher que ahora va a empezar.

      Listed Pitcher (LP):
      su apuesta se basa en que los 2 pitchers que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 pitchers deberán empezar y si no es así se declarara la apuesta como NO ACCIÓN.

      Pitcher Team(PT): una apuesta con el pitcher especifico del equipo apostado sin importar el otro pitcher. Este pitcher deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACCIÓN, si este no empieza entonces se declarara NO ACCIÓN. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de pitcher para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo pitcher programado. Pitcher Opuesto "Opoosing Pitcher (TP):
      Es una apuesta con el pitcher programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro pitcher. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo apostado pero el pitcher programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de pitcher en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo pitcher.

      La otra manera de apostar en un juego de béisbol, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 carreras y podrá ser mas o menos dinero??. (plus o minus Money)

      A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line:


      Mets - Hampton +1 1/2 +115
      Marlins - Dempster -1 1/2 -135

      Si usted realiza una apuesta por 1000 Bs en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando 1000 Bs para ganar 1150 Bs. Si usted quisiera apostar 1000 Bs en los Marlins, usted tendrá a los Marlins mas 1 1/2 carrera arriesgando 1350 Bs para ganar 1000 Bs.

      El juego deberá durar al menos 8 1/2 innigs para que los Run Lines y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste.

      Para los Run Lines, Totales y Proposiciones de béisbol los Pitcher son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de pitcher, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego.

      Los Juegos de la Serie Mundial del Béisbol Universitario (Todos los juegos de béisbol universitario) que son aplazados o interrumpidos son considerados en un "estado de suspendido por lluvia prolongado" y será calificado cuando el juego obtenga un resultado oficial.

      Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la "regla de misericordia" tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final.

      GRAND SALAMI: Para apuestas en el Grand Salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (8½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas.

      Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción.

      Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga.
  • add_circleHockey
    Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego (over o under).

    Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales.

    Ofrecemos 2 tipos de líneas para los juegos de hockey:
    ·   COMPLETE GAME RESULT = MONEY LINE & TOTAL: el juego deberá completarse. Para efectos de "calificar", todos los goles anotados durante el tiempo de regulación y tiempo extra son contados, mas un gol para el ganador de los penales en caso de ser así.

    ·   60 MINUTE RESULT = PUCK LINE o GOAL LINE: (la línea será de 1 1/2) Los resultados de este tipo de línea se tomaran al finalizar el tiempo reglamentario y no incluye tiempo extra ni penales.
  • add_circleFútbol Soccer
    • add_circleMajor League Soccer (MLS):
      La temporada regular incluye:
      ·   El resultado de 90- minutos solo para el total y el lado.
      ·   No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate.
    • add_circleCopa del Mundo, Eurocopa, Copa America:
      ·   1era Ronda: Spread Wagering y three way result
      ·   Rondas siguientes: Spread wagering, three way result and final result wagering. (el total en el juego no incluye penales).
    • add_circleEnglish Premier League, Italian Serie A, La Liga, Bundesliga, Dutch League:
      ·   Temporada regular: spread wagering y three way result.
      UEFA champions league, UEFA Cup:

      ·   1era ronda: Spread wagering y three way result.

      ·   Rondas siguientes:
          · Home and home games (2 games matches)
          · 1er juego: spread wagering y three way result
          · 2do juego: spread wagering y three way result. No incluye tiempo extra ni penales. No tie breaker formula is applied?
          · Ronda Final: one game: spread wagering, three way result y final result wagering.
    • add_circleLíneas de Soccer
      Para los juegos de soccer puede haber 5 diferentes tipos de líneas:

      pread Wagering: (90- minutos: 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición)

      Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluye a home win, an away win o un empate.

      Final Result Wagering: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición mas el tiempo extra)

      Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido.

      Three way result: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
      Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate.

      Total Wagering: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
      Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

      Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
      Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

    • add_circleLíneas Asian Handicap
      Linea de Gol Asian Handicap line ¼ (0.25).

      Equipo -¼ (-0.25) goles:
      Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
      Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se declara como perdedora.
      Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +¼ (+0.25) goles:
      Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
      Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
      Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.

      Linea de Gol ½ (0.5).
      Equipo -½ (-0.5) goles:
      Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Empate: Todas las apuestas son perdedoras.
      Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +½ (+0.5) goles:
      Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Empate: Todas las apuestas son ganadoras.
      Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

      Linea de Gol ¾ (0.75)
      Equipo -¾ (-0.75) goles:
      Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
      Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +¾ (+0.75) goles:
      Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
      Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.

      Linea de Gol 1.
      Equipo -1 gol:
      Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
      Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +1 goals:
      Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son ganadoras.
      Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
      Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.

      Línea de Gol 1 ¼ (1.25).
      Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
      Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
      Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
      Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son ganadoras.
      Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
      Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras.

      Línea de goles 1 ½ (1.5).
      Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
      Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
      Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.

      Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles.
      Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
      Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
      Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
      Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
      Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras.

      Línea de goles 2.
      Equipo -2 goles:
      Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
      Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
      Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

      Equipo +2 goals:
      Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
      Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
      Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
    • add_circleTotales Asian Handicap
      Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

      Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta en perdedora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

      Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

      Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

      Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles en el partido la apuesta es perdedora.

      Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles, la apuesta es ganadora.

      Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

      Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles la apuesta es ganadora.

      Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 4 o mas goles la apuesta es perdedora.

      Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora; con 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o mas goles, la apuesta es ganadora.
  • add_circleTennis
    Para Tenis Ofrecemos:

    1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo.

    2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento.

    3. Props: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc.

    Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set props, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas.

    Props del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN.

    Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa.

    Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Props y Futuras.
    Cualquier otro tipo de apuestas como Parlays, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas.
  • add_circleAutoracing
    Vamos a ofrecer "Quinielas futuras" para NASCAR, NATIONWIDE, Indy y carreras de F1. En estas "Quinielas futuras" todas las apuestas se consideran ACCIÓN incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal.

    Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades de "ganar la carrera", "Finalizar entre los 3 primeros", "Top 5" o "Top 10", "SI/NO en la posición final", "Enfrentamientos de carrera" y "Apuestas de grupo". Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que haya acción.

    En "Apuestas en Grupo" si dos o más jugadores empatan por el mejor lugar en la "Quinielas futuras" , las ganancias de las apuestas se dividirán entre el número de jugadores ganadores.

    Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados por nosotros.
  • add_circleReglas Generales de Props
    Proposiciones parafútbol americano, baloncesto y hockey.
    BR Proposiciones de jugador contra jugador:
    Los 2 jugadores deberán participar en el juego para que se considere como ACCIÓN.

    En proposiciones que involucren jugadores múltiples de cada equipo todos los jugadores son ACCIÓN aunque no jueguen si no se especificare de otra manera.

    En Quinielas todos los jugadores son ACCIÓN.

    los Props de los jugadores de la defensa,todas las apuestas realizadas sobre el total de TACLEADAS + ASISTENCIAS por icluyen el total de stadisticas de defensa que el jugador acumula,incluidas las que jueguen en equipos especiales tambien.
  • add_circleApuestas Live In-Game Lines
    Las líneas Live In-Game están disponibles únicamente en apuestas directas hechas por Internet. Todas estas apuestas toman en cuenta la puntuación total del el partido, evento o juego (a menos que se especifique lo contrario).

    Las líneas Live In-Game serán ofrecidas en importantes eventos y las reglas regulares para el deporte se aplican a tales líneas. Nos reservamos el derecho de remover la línea Live In-Game en cualquier momento durante el juego.

    Las apuestas de Live In-Game Lines no pueden ser canceladas por el jugador.

    Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta de Live In-Game Lines por cualquier razón, incluyendo líneas obviamente malas.

    Nota: El Sistema Automático de Live Wagering tiene su propio grupo de reglas. Estas pueden encontrarse dentro del sistema de Live Wagering.

    Para obtener más información póngase en contacto con nuestro departamento de apuestas o de servicio al cliente.
  • add_circleTarjetas Parlay
    En el caso de un evento o juego suspendido o cancelado, la Tarjeta Parlay continuara en juego y el evento en cuestión será retirado de la Tarjeta (Ejemplo: una Tarjeta Parlay de 5 equipos se convertirá en una Tarjeta Parlay de 4 equipos). En el caso de una Tarjeta Parlay de 3 equipos, si un juego es suspendido o cancelado entonces la Tarjeta Parlay no tendrá acción y los fondos serán devueltos al cliente
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